<블레이드앤소울>(Blade&Soul)의 비주얼은 무협 MMORPG라는 고정관념을 깨는 컨셉으로 제작되었다. 유저들이 '무협'을 느끼는 것은 게임 플레이와 시스템에서 자연스럽게 체감하게 되고, 캐릭터나 그래픽에서는 굳이 무협의 틀에 갇히지 않고 많은 요소를 혼합한 형태를 추구한다는 설명이다.
게임 전체적으로는 '전투' 뿐만이 아니라 플레이어가 실행할 수 있는 모든 '행동'을 액션이라 보고, 액션성을 극대화해 플레이어가 쾌감을 느낄 수 있는데 중점을 뒀다. 영상에서 보여진 '경공'처럼 화면 안에 보여지는 모든 오브젝트는 활용할 수 있으며, 퀘스트와 액션이 중심을 잡는 가운데 요리, 채집, 술 빚기 등 생활 요소도 포함되어 있다.
배재현 전무는 <블레이드앤소울>의 일정에 대해 현재 개발상태는 50% 정도로, 구체적인 서비스 일정에 대해서는 생각하지 않았다며 말을 아꼈다.
<블레이드앤소울>을 개발하고 있는 김형태 아트 디렉터(왼쪽)와 배재현 프로듀서.
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