[정보] `블리자드` 세계에서 한국점유율은???

`스타크래프트` 국내 판매량: 450만장(세계:950만장)

`디아블로2`    국내 판매량: 300만장 안팍추정

`월드오브워크래프트`: 전세계 850만계정중, 국내 300만계정확보


WII 행사에 참여한 마이크 모하임 블리자드 사장의 말 “한국은 e스포츠에 관한한 전 세계의 수도와 같은 곳이다. `스타크래프트2`를 공개할 장소로 주저없이 서울을 택한 이유가 여기에 있다”

거침없는 `블리자드`의 한국사랑(?)에 일부 국내 게임업계들은 약간의 우려를 보이고 있다는 반응입니다. 문화일보 경제면 오늘자 신문은 블리자드의 게임들이 전세계를 기준으로 `한국이 점유율 40%(전체 매출중에서 40%는 한국에서 거둬들임)` 정도를 차지하고 있는것으로 보도했습니다.

이러한 우려는 `스타크래프트2`가 한국 e스포츠를 목적으로 발표했으며 중계권, 배틀넷유료화등, 국내에서의 높은 인지도와 인기를 바탕으로 한국 공략의 첨병 역할을 수행하고 있는것이 아니냐는 부정섞인 반응입니다.

게임업계 한 관계자는 “10년동안 한국에서 그렇게 엄청난 돈을 벌어갔으면서도 아트센터를 설립하는 등 국내 게임산업을 위한 투자는 전혀 없었다”고 우려섞인 말을 했습니다.

문화일보인용          


우리가 좀 사줬군

스타크래프트 국내 판매량: 450만장(세계:950만장)

디아블로2 국내 판매량: 300만장(세계 1400만장)

워크래프트 3 국내 판매량 : 120만장(세계 800만장)

월드오브워크래프트 : 전세계 1150만계정중, 국내 300만계정확보

요게 더 정확하뎅
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